Šiais laikais, be mokymosi poveikio, vis labiau tikimasi,
kad mokymo programos bus įdomios,
įtraukiančios, inovatyvios ir modernios. Dalyviai nori
linksmintis mokydamiesi.
Nors tai pagrįstas lūkestis, jame slypi ir didelė rizika:
linksmumas neturėtų dominuoti prieš mokymąsi,
bet turėtų jį papildyti.
DEVELOR naudojamo žaidimais grįsto mokymosi atveju
žaidimai kuriami specialiai švietimo tikslais.
Žaidimo bruožai ir principai yra įtraukti
tiesiogiai į pačias mokymosi veiklas, naudojant vidinę
dalyvių patirtį.